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- 2026-05-07 发布于广西
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实验二丢手绢游戏设计
【程序功能要求】
n(n≥10)个小朋友围成一圈,初始时任选一个小朋友开始游戏,绕一圈后,随机在第k个小朋友身后丢手绢,丢出手绢的小朋友出圈休息,第k个小朋友继续丢手绢。如此循环,直到圈中只剩一人时结束。打印输出小朋友的信息和出圈顺序。
【数据结构设计】
顺序队列(sqQueue)
用于存储和管理数据。队列采用循环数组的方式实现,以支持大量元素的有效存储和操作。队列的主要属性包括:
elem:一个整数数组,用于存储队列中的元素。
front:指示队列首部元素的位置。
rear:指示队列尾部元素的下一个位置。队列的容量被设置为?MAXN以便处理大量数据。
队列提供了基本操作,包括?push(入队),pop(出队),top(访问队首元素),和?empty(检查队列是否为空)。
【程序设计思路】
1.队列定义:
-使用`sqQueue`类表示循环队列,包含一个动态分配的数组`elem`存储队列元素,以及`front`和`rear`分别表示队头和队尾的位置。
2.队列操作方法:
-`push(inte)`:将元素`e`入队,注意检查队列是否已满,防止溢出。
-`pop()`:出队,移动队头位置,避免队列为空时出队操作。
-`top()`:返回队头元素,避免在空队列时访问元素。
-`empty(
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