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设计模式总结

(一)定义设计模式是面对对象语言程序设计的一种模式指导思想,旨在提高代码的可扩展性、可维护性以及可重复性和高灵便度。可扩展性:主要是面对接口编程,从而做到解耦。可维护性:设计模式考究高内聚低耦合,强调封装变幻等,能将特定的功能封装在一起,有利于维护。可重复性:封装、继承和多态使得易于复用。(二)分类可分为创建型、结构型、行为型。1.创建型对象的创建会消耗掉系统的无数资源,所以单独对对象的创建举行讨论,

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