非物质文化遗产的电子游戏产品传播研究——以《黑神话:悟空》为例.pdf

非物质文化遗产的电子游戏产品传播研究——以《黑神话:悟空》为例.pdf

摘要

随着社会的不断发展与变迁,非物质文化遗产(非遗)的传播面临着日益严峻的挑

战。这些困难不仅来源于现代化进程对非遗的冲击,还包括公众对非遗的认知不足和重

视不够。非遗传播工作不仅是增强国家文化自信的重要手段,更是提升文化软实力的关

键途径。为此,各级政府和相关机构积极采取措施,通过跨学科合作与资源整合助力非

遗传播,从而有效提升非遗的传播力度,促进其在现代社会中的可持续发展。非遗与电

子游戏产品的结合作为“非遗+互联网”模式下的典型案例,展现出了独特的传播非遗

优势。这一创新结合不仅为非遗注

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档