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  • 2026-06-02 发布于云南
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小学信息技术《Scratch编程》校本教材.docx

小学信息技术《Scratch编程》校本教材

序章:为什么是Scratch?为什么是现在?

当我们身处这个日新月异的数字时代,科技的浪潮正以前所未有的力量塑造着我们的生活与未来。对于成长中的孩子们而言,理解并运用数字技术,已不仅仅是一种技能,更是一种基本的素养。编程,作为数字时代的“通用语言”,赋予了孩子们创造、表达和解决问题的全新视角与工具。

Scratch,这款由麻省理工学院媒体实验室开发的图形化编程工具,以其直观的积木式操作、丰富的角色素材和充满趣味的创作过程,成为了儿童编程启蒙的理想选择。它降低了编程的入门门槛,让孩子们无需过早纠结于复杂的语法,便能专注于逻辑思维的构建、创意的实现和问题的解决。

编写本校本教材,正是希望为我校的孩子们打开一扇通往奇妙编程世界的大门。我们期待,通过Scratch这一充满乐趣的媒介,孩子们能够在轻松愉快的氛围中,体验创造的喜悦,培养计算思维,提升信息素养,为他们未来的学习与发展奠定坚实的数字基础。

第一章:教材定位与目标

1.1适用对象

本教材主要面向小学中高年级(例如三至六年级)学生,他们已经具备一定的电脑基本操作能力和逻辑思维萌芽。我们假设学生在开始本课程学习前,对电脑的鼠标、键盘操作有基本了解。

1.2核心目标

*知识与技能:认识Scratch软件界面,了解角色、舞台、指令积木等基本概念;掌握Scratch的基本操作,能够运用常

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