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- 2026-06-01 发布于浙江
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《平均数》
【设计理念】
本课依据2022版新课标要求,将核心素养聚焦于“数据意识”的培养。摒弃单纯追求计算技能的旧模式,以“实际问题解决”为驱动,设计了“寻找代表数—创造代表数—辩证看待代表数”三个思维层级不断攀升的任务,引导学生在认知冲突中感悟平均数的虚拟性、代表性与敏感性,实现从“算术平均数”到“统计平均数”的观念跨越。
【教学目标】
1.在具体情境中体会平均数产生的必要性,掌握“移多补少”和“求和均分”两种计算方法。
2.通过对比分析,深刻理解平均数的代表性、虚拟性及区间性等统计特征。
3.能结合生活实际灵活运用平均数进行分析与决策,发展数据分析观念与批判性思维。
【教学重难点】
重点:理解平均数的统计意义,掌握求平均数的方法。
难点:感悟平均数的虚拟性与敏感性,能结合实际背景对数据进行合理推断。
教学过程
环节一:游戏激趣,引出“代表数”的需求(铺垫)
教师创设“记数字挑战”游戏,呈现学生淘气5次记住数字的个数情况(如:5个、4个、7个、5个、9个)。提问:“如果要用一个数来代表淘气记数字的整体水平,你觉得选哪个数最合适?”引发学生对“代表数”的初步思考。
环节二:三阶任务驱动,思维层层进阶
任务一:谁的水平更高?——在比较中感悟“公平性”,习得算法
实际问题情境:班级投篮比赛,第一小组4人共投进28个,第二小组5人共投进30个。哪一组的整体水平更高?
1.引发冲突:学
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