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- 2026-06-15 发布于北京
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中学生“谷子(二次元周边)”经济的狂热消费与虚拟情感的物质寄托——基于2024年中学生谷子消费账单的民族志考察
摘要
随着我国二次元文化和移动互联网的爆发式增长,中学生群体中蔓延着一种针对二次元周边的狂热消费现象,这在圈层内部被统称为谷子经济。这种消费现象以特定动漫、游戏角色的徽章、立牌等物质载体为核心,承载着青少年密集的虚拟情感投射,正通过商品拜物教与社交圈层压力深度嵌入中学生的日常生活。本文采用民族志考察的方法,以多地中学生两千零二十四年间的谷子消费账单、购买日记、社交平台晒单文本以及深度访谈语料为核心分析对象。研究结果表明,中学生谷子消费呈现出极高的溢价接受度与高频重复购买特征,且消费数额与个体的校园人际焦虑、家庭情感支持匮乏度呈显著的正向关联。这种基于虚拟角色的物质寄托不仅加剧了青少年的非理性消费倾向,更导致底层文化资本不足的个体在圈层内盲目跟风和消费内卷中陷入深刻的身份认同危机。本研究系统解构了流行文化资本化对青少年心理机制的重塑路径,为引导健康校园文化和提升媒介素养提供了学理参考。
关键词:中学生;谷子经济;狂热消费;虚拟情感;民族志考察
引言
随着移动终端的全面普及与泛二次元文化的深度下沉,我国青少年流行文化形态发生了深刻重构。近年来,作为二次元周边的谷子消费在我国中学生群体中迎来了爆发式增长。从动辄数十元的吧唧到数百元的限定立牌,这些体积微小的塑料或马口铁制品,正逐
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