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- 2026-06-20 发布于福建
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2026年电子竞技产业知识与法规测试题
一、单选题(共10题,每题2分,共20分)
1.电子竞技起源于哪个国家?
A.中国
B.美国
C.韩国
D.日本
2.下列哪项不属于电子竞技产业链的核心环节?
A.游戏开发
B.赛事运营
C.直播平台
D.农产品销售
3.《中华人民共和国电子竞技管理条例》于哪一年正式施行?
A.2022年
B.2023年
C.2024年
D.2025年
4.电子竞技俱乐部在举办赛事时,必须向哪个部门备案?
A.文化市场管理部门
B.教育部门
C.体育部门
D.工商部门
5.下列哪款游戏被国际奥委会正式承认的电子竞技项目?
A.《英雄联盟》
B.《CS:GO》
C.《DOTA2》
D.《王者荣耀》
6.电子竞技运动员在比赛中使用外挂属于哪种行为?
A.合法行为
B.非法行为
C.视情况而定
D.不影响比赛结果
7.中国电子竞技产业的规模预计在2026年达到多少?
A.1000亿元人民币
B.2000亿元人民币
C.3000亿元人民币
D.4000亿元人民币
8.电子竞技赛事的解说和评论需要获得哪种资质?
A.普通主播证
B.电子竞技解说证
C.文化播报证
D.无需资质
9.下列哪项不属于电子竞技的竞技属性?
A.技术对抗
B.体育
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