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历史题材互动游戏中的历史事件时间流速
摘要
本研究聚焦于历史题材互动游戏中“历史事件时间流速”这一核心命题,旨在揭示游戏机制如何通过对历史进程快慢的调节,重塑玩家对历史时间的感知与记忆建构。研究从公共史学与记忆研究的交叉视角出发,系统考察了时间流速调节在历史叙事、玩家体验与集体记忆生成之间的深层关联。
全文遵循“提出问题—分析问题—解决问题”的递进逻辑展开。第一章绪论阐明研究背景与核心问题,确立理论性论文的方法论依据。第二章文献综述梳理国内外公共史学与游戏研究的理论脉络,指出现有研究在时间维度分析上的空白。第三章界定“历史事件时间流速”“压缩性叙事”等核心概念,并构建“时间调
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