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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏3D场景建模工程师考试试卷及答案
试卷部分
一、填空题(10题,每题1分)
1.主流3D建模软件中,Autodesk公司的______常用于游戏场景建模,Blender是开源免费工具。
2.UV展开是将3D模型的______展开为2D平面,便于纹理绘制。
3.PBR材质核心基于______的物理原理,模拟真实光照反射。
4.LOD技术根据______切换不同精细度模型,提升性能。
5.法线贴图通常存储在______通道,模拟表面细微凹凸。
6.游戏场景常用碰撞体类型:胶囊体、球体、______。
7.烘焙AO的作用是模拟______,增强真实感。
8.SubstancePainter是常用的______软件,生成PBR纹理。
9.Unity的______系统可快速创建自然地形。
10.顶点着色器主要处理模型的______(如位置、法线)。
二、单项选择题(10题,每题2分)
1.不属于游戏场景建模主流软件的是?
A.3dsMaxB.BlenderC.MayaD.Photoshop
2.PBR“金属度”参数控制什么?
A.反光强度B.粗糙程度C.是否为金属D.颜色
3.LOD层级通常最多设几个?
A.2个B.3-4个C.5个以上D.无限制
4.法线贴图常用通道是?
A.RGBB.RC.GD.B
5.碰撞体设计错误的做法是?
A.简化形状B.与模型完全一致C.避免复杂多边形D.
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