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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏关卡设计工程师考试试卷及答案.doc

游戏关卡设计工程师考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.引导玩家熟悉操作的关卡称为______关。

2.关卡设计核心要素:空间、机制、______、叙事。

3.Unity中可视化关卡布局的视图是______视图。

4.玩家从出生点到目标点的路径称为______路径。

5.限制探索范围的常见设计是______墙或雾。

6.可交互物体(开关、道具)属于______元素。

7.关卡难度曲线应避免______(陡增/平缓)。

8.测试关卡逻辑的文档是______设计文档(LDD)。

9.多人关卡平衡出生点资源的原则是______。

10.用箭头、高亮引导注意力的设计是______引导。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.不属于关卡设计核心目标的是?

A.引导体验B.实现机制C.编写剧情脚本D.控制节奏

2.Unity中实现碰撞检测的组件是?

A.TransformB.RigidbodyC.ColliderD.Light

3.关卡设计第一步通常是?

A.原型搭建B.文档编写C.美术制作D.测试调整

4.适合线性叙事的关卡类型是?

A.开放世界B.线性关卡C.沙盒D.procedural生成

5.玩家找不到目标的负面体验是?

A.挫败感B.迷茫感C.疲劳感D.惊喜感

6.用于地形设计的Unity工具是?

A.3dsMaxB.TerrainToolC.PhotoshopD

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