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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏美术工程师考试试卷及答案
试题部分
一、填空题(共10题,每题1分)
1.游戏中1920×1080分辨率被称为______分辨率。
2.开源3D建模软件是______。
3.Android平台常用的纹理压缩格式是______。
4.模拟太阳光的光源是______光。
5.UV展开应避免的现象是______(填1种)。
6.骨骼绑定的基本单位是______。
7.法线贴图存储______信息模拟高模细节。
8.实现火焰烟雾的系统是______系统。
9.虚幻引擎英文缩写是______。
10.控制材质反射的参数是______。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.3D模型多边形数量称为()
A.顶点数B.面数C.边数D.像素数
2.模拟表面凹凸(非高度)的贴图是()
A.置换贴图B.法线贴图C.漫反射贴图D.高光贴图
3.低模核心作用是()
A.提升精度B.优化性能C.存动画D.生成光照
4.不是2D美术常用软件的是()
A.PhotoshopB.IllustratorC.3dsMaxD.Aseprite
5.预计算静态光照的技术是()
A.实时渲染B.光照烘焙C.全局光照D.阴影映射
6.法线贴图颜色对应模型()
A.空间法线方向B.透明度C.高度D.材质类型
7.蒙皮的作用是()
A.生成骨骼B.网格随骨骼运动C.制作动画D.调尺寸
8.支持透明且无压缩的纹理格式是()
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