游戏美术工程师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-29 发布于山东
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游戏美术工程师考试试卷及答案

试题部分

一、填空题(共10题,每题1分)

1.游戏中1920×1080分辨率被称为______分辨率。

2.开源3D建模软件是______。

3.Android平台常用的纹理压缩格式是______。

4.模拟太阳光的光源是______光。

5.UV展开应避免的现象是______(填1种)。

6.骨骼绑定的基本单位是______。

7.法线贴图存储______信息模拟高模细节。

8.实现火焰烟雾的系统是______系统。

9.虚幻引擎英文缩写是______。

10.控制材质反射的参数是______。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.3D模型多边形数量称为()

A.顶点数B.面数C.边数D.像素数

2.模拟表面凹凸(非高度)的贴图是()

A.置换贴图B.法线贴图C.漫反射贴图D.高光贴图

3.低模核心作用是()

A.提升精度B.优化性能C.存动画D.生成光照

4.不是2D美术常用软件的是()

A.PhotoshopB.IllustratorC.3dsMaxD.Aseprite

5.预计算静态光照的技术是()

A.实时渲染B.光照烘焙C.全局光照D.阴影映射

6.法线贴图颜色对应模型()

A.空间法线方向B.透明度C.高度D.材质类型

7.蒙皮的作用是()

A.生成骨骼B.网格随骨骼运动C.制作动画D.调尺寸

8.支持透明且无压缩的纹理格式是()

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