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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏引擎技术开发工程师考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.主流商业游戏引擎除UnrealEngine、Unity外,还有______。
2.游戏渲染管线中,顶点着色器之后的阶段是______。
3.Unity中处理3D网格的核心类是______。
4.物理引擎中刚体的主要作用是______。
5.UnrealEngine默认支持的代码级脚本语言是______。
6.处理游戏输入事件的模块称为______。
7.深度测试的核心作用是______。
8.Unity中场景(Scene)用于管理______。
9.物理碰撞检测的两种主要方式是离散和______。
10.资源管理模块的核心功能是______。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下免费开源的引擎是?
A.UnrealEngineB.UnityPersonalC.CryEngineD.SourceEngine
2.Unity中控制灯光的组件是?
A.LightB.CameraC.RendererD.Transform
3.Unreal蓝图的本质是?
A.可视化脚本B.3D建模工具C.物理插件D.渲染优化工具
4.不属于渲染管线的阶段是?
A.顶点着色器B.音频混合器C.光栅化D.片段着色器
5.物理引擎中控制重力影响的属性是?
A.MassB.GravityScaleC.FrictionD.Resti
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