Flash组件应用与实例详解指南.pptVIP

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  • 2026-07-02 发布于江苏
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元件是指在Flash中创建的,能够在动画中重复使用的元素。使用元件使得动画制作更为简单,动画文件尺寸显著减小,播放速度显著提升。

图形元件

用于制作动画中的静态图形,没有交互性。图形元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响。

按钮元件

按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4个状态帧。;对4个状态帧介绍如下:

1)“弹起”:在该帧中创建按钮正常情况下的效果。

2)“指针经过”:在该帧中创建鼠标指针移到按钮上时的效果。

3)“按下”:在该帧中创建按下按钮时的效果。

4)“点击”:在该帧中创建鼠标指针能触及按钮的范围。;影片剪辑元件

用于创建能够重复使用的动画片段,拥有独立的时间轴,是主动画的一种组成部分。能够将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,从而创建动画按钮。;在Flash动画制作过程中,既能够直接创建一种空白元件,然后进入其编辑窗口进行编辑,也能够选中舞台上的内容,将其转换为元件。下面介绍图形元件、按钮元件和影片剪辑元件的详细创建方法。;1.新建图形元件

新建图形元件是指直接创建一种空白图形元件,然后进入其编辑窗口,创建和编辑它的内容,操作环节如下:

;2.将图形转换为图形元件

将图形转换为图形元件的操作环节如下:

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