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- 2026-07-10 发布于云南
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小学四年级信息技术上册《3,2,1,GO!》编程入门知识清单
一、课程导论与核心素养目标
(一)课程定位与价值
本课程是小学四年级信息技术学科的起始单元,以图形化编程语言(如Scratch)为载体,通过“3,2,1,GO!”这一生动有趣的倒计时启动情境,引导学生进入程序设计的世界。【重要】课程不仅教授软件操作技能,更着眼于培养学生的计算思维、创新精神与数字化学习能力。它将抽象的编程概念转化为直观的积木搭建,让学生在创造互动式故事、游戏和动画的过程中,理解信息技术的底层逻辑,为后续深入学习人工智能、机器人等前沿领域奠定坚实的认知基础。【热点】当前教育强调跨学科融合,本单元自然融入了数学(坐标系、变量)、语文(叙事逻辑、角色对话)和艺术(造型设计、色彩搭配)等元素,体现了STEAM教育理念。
(二)核心素养达成目标
1.信息意识:能够认识到计算机程序是解决问题、实现创意的工具,主动关注生活中的算法与程序应用,如红绿灯倒计时、电梯运行等。
2.计算思维:【非常重要】理解“顺序”、“循环”、“条件判断”等基本程序结构;能够将一个复杂任务(如设计一个倒计时游戏)分解成若干个小步骤(分解);能够抽象出事件触发与角色响应的核心关系(抽象);能够识别并修正程序中的错误(算法思维)。
3.数字化学习与创新:熟练使用图形化编程软件的基本功能;能够根据主题需求,搜集、筛选、处理数字素材(图片
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