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- 2026-07-20 发布于上海
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动画师MAYA制作试题及解析
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在Maya中,用于创建和编辑角色骨骼系统最核心的模块是?
A.动画(Animation)模块
B.多边形(Polygons)模块
C.装备(Rigging)模块
D.曲面(Surfaces)模块
答案:C
解析:装备(Rigging)模块是Maya中专门用于为角色或物体创建骨骼、控制器、约束等控制系统,使其能够被动画师操控的核心模块。动画模块主要用于制作关键帧动画,多边形和曲面模块主要用于建模。
在Maya中,将一个物体A的移动、旋转、缩放属性完全复制给另一个物体B,最常用的约束是?
A.点约束(PointConstraint)
B.目标约束(AimConstraint)
C.父对象约束(ParentConstraint)
D.方向约束(OrientConstraint)
答案:C
解析:父对象约束(ParentConstraint)可以同时将一个物体的移动和旋转属性传递给另一个物体,模拟父子层级关系,但不改变场景层级结构,是复制完整变换信息最常用的约束。点约束只控制位置,方向约束只控制旋转。
在制作角色行走循环动画时,为了确保脚步与地面接触时位置精确且不滑动,最有效的方法是?
A.手动逐帧调整脚部控制器位置
B.为脚部控制器设置IK(反向动力学)手柄
C.使用动
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