《计算机图形学 WebGL版》简季教材 ppt课件 第六章 贴图技术.pdf

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计算机图形学

第六章贴图技术

主要内容

❖6.1缓存

❖6.2映射方法

❖6.3二维纹理映射

❖6.4环境贴图

❖6.5凹凸映射

❖6.6融合技术

6.1缓存

❖缓存(buffer)定义为一个大小为且深度为k个比特位的内存区域,该区域被硬

件和软件支持并具有特殊的用途;

❖缓存在本质上是离散的,即他们的空间分辨率和深度分辨率都是有限的;

❖缓存类型多样,比较常用的是:颜色缓存和深度缓存。

6.1缓存

❖帧缓存(framebuffer):在图形系统中,用于绘制任务的各种不同类型的缓存

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