《计算机图形学 WebGL版》简季教材 ppt课件 第四章 观察.pdf

《计算机图形学 WebGL版》简季教材 ppt课件 第四章 观察.pdf

计算机图形学

第四章观察

主要内容

❖4.1经典观察

❖4.2计算机观察

❖4.3定位照相机

❖4.4平行投影

❖4.5透视投影

❖4.6隐藏面消除

❖4.7投影和阴影

❖4.8裁剪

4.1经典观察

❖观察是指如何呈现建立好的场景,也即照相机的描述(摆放)方式

❖观察的基本元素包括:

▪对象

▪观察者

▪投影线和投影平面

•投影线相交于投影中心(COP)

•我们通常遇到的投影:投影面是平面,投影线是直线。

4.1经典观察

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档