计算机图形学
第四章观察
主要内容
❖4.1经典观察
❖4.2计算机观察
❖4.3定位照相机
❖4.4平行投影
❖4.5透视投影
❖4.6隐藏面消除
❖4.7投影和阴影
❖4.8裁剪
4.1经典观察
❖观察是指如何呈现建立好的场景,也即照相机的描述(摆放)方式
❖观察的基本元素包括:
▪对象
▪观察者
▪投影线和投影平面
•投影线相交于投影中心(COP)
•我们通常遇到的投影:投影面是平面,投影线是直线。
4.1经典观察
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