《计算机图形学 WebGL版》简季教材 ppt课件 第五章 光照和着色.pdf

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计算机图形学

第五章光照和着色

主要内容

❖5.1光线和材质

❖5.2颜色模型

❖5.3光源

❖5.4Phong光照模型

❖5.5多边形着色方案

❖5.6指定光照参数

5.1光线和材质

❖从物理的角度来看,有些表面不但能反射光线,而且由于其内部发生的物理过程还能发射光

线。

▪当观察对象上的一点时,我们所看到的颜色取决于多个光源和多个反射表面之间的多次相互作用,

可以把这个相互作用看成是一个递归过程。

▪如图,从光源发出的到达表面A的那一部分光被表面A向各个方向反射。一部分反射的光线到达表

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