计算机图形学
第二章几何建模
主要内容
❖2.1点、标量和向量
❖2.2坐标系统
❖2.3图元和属性
❖2.4彩色立方体建模
❖2.5二维Sierpinski镂垫绘制
❖2.6三维Sierpinski镂垫绘制
❖2.7球的建模
2.1点、标量和向量
❖客观世界中的物体都是三维的,真实地描述和显示客观世界中的三维物体是
计算机图形学研究的主要内容。
❖在计算机图形学中,通常用点、线段、多边形和多面体这样的几何对象来描
述和显示客观世界。
❖点是最基本的几何对象。在三维几何空间中,点是空间中的一个位置。点
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