《计算机图形学 WebGL版》简季教材 ppt课件 第二章 几何建模.pdf

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计算机图形学

第二章几何建模

主要内容

❖2.1点、标量和向量

❖2.2坐标系统

❖2.3图元和属性

❖2.4彩色立方体建模

❖2.5二维Sierpinski镂垫绘制

❖2.6三维Sierpinski镂垫绘制

❖2.7球的建模

2.1点、标量和向量

❖客观世界中的物体都是三维的,真实地描述和显示客观世界中的三维物体是

计算机图形学研究的主要内容。

❖在计算机图形学中,通常用点、线段、多边形和多面体这样的几何对象来描

述和显示客观世界。

❖点是最基本的几何对象。在三维几何空间中,点是空间中的一个位置。点

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