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- 2026-07-28 发布于未知
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动画制作员技术能力考核试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项不属于动画十二法则中的“squashandstretch(挤压与拉伸)”典型应用场景?
A.球体落地时的形变
B.角色跑步时手臂的摆动幅度
C.弹性物体碰撞后的恢复过程
D.角色跳跃时身体的短暂压缩
2.在Maya软件中,使用“SetKey(设置关键帧)”的默认快捷键是?
A.Ctrl+S
B.S
C.Shift+S
D.Alt+S
3.标准影视动画的帧率通常为?
A.24fps
B.30fps
C.60fps
D.12fps
4.角色绑定(Rigging)中,“IK(反向动力学)”与“FK(正向动力学)”的主要区别是?
A.IK控制末端关节,FK控制父级关节
B.IK仅用于腿部,FK仅用于手臂
C.IK依赖骨骼层级,FK依赖目标控制器
D.IK无法设置权重,FK可调节顶点影响
5.以下哪种文件格式最适合存储未渲染的Maya场景工程文件?
A..ma(MayaASCII)
B..mb(MayaBinary)
C..fbx
D..obj
6.动画时间轴(Timeline)中,“in-between”帧的作用是?
A.标记关键帧位
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