高中通用技术二年级《伞具:人机交互原理与实践》教学设计.docxVIP

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  • 2026-08-05 发布于云南
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高中通用技术二年级《伞具:人机交互原理与实践》教学设计.docx

高中通用技术二年级《伞具创新设计:人机交互原理与实践》教学设计

??一、教学理念与总体设计

??本教学设计立足于《普通高中通用技术课程标准(2017年版2020年修订)》的核心要求,以“技术意识、工程思维、创新设计、图样表达、物化能力”五大核心素养为统领,深度融合工业设计、人体工程学、材料科学及交互设计等跨学科知识。设计摒弃传统的器物讲解模式,转而采用“真实问题驱动—原理深度探究—工程迭代设计”的项目式学习路径。课程以“伞”这一日常物品为创新载体,引导学生穿透其习以为常的表象,深入剖析其背后复杂的人机交互系统,经历从用户需求洞察、交互逻辑定义到原型制作与测试的完整工程设计流程。本设计旨在将课堂转化为一个微型的“创新工坊”,培养学生像设计师一样思考,像工程师一样实践,最终形成对“好的设计”的深刻理解与创造能力。

??二、学习目标与核心素养指向

??(一)知识与技能目标

??1.能系统阐述人机交互在人造物设计中的三层内涵:物理层面的适配性(尺寸、力、热舒适)、认知层面的易用性(反馈、映射、防错)及情感层面的体验性(愉悦、归属、意义)。

??2.能运用人机工程学基本原理,对现有伞具的握持部、开关机构、防风结构等进行交互效能评估,并定量或定性描述其优劣。

??3.掌握创新设计思维方法(如用户旅程地图、痛点分析、头脑风暴、情景故事板),并能应用于特定用户群体的伞具需求定义。

??

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