1.2.3 枪械细节塑造.pptxVIP

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  • 2026-08-10 发布于陕西
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硬表面建模枪械细节塑造

接到任务,要求为一款全新竞技游戏制作一把融合了外星科技的“步枪”道具模型。制作的模型需符合整体游戏的美术风格,模型细节到位。任务情景通过本节内容的学习,你将能够完成下面的任务任务一枪械细节塑造

学习目标01掌握分UV前的具体准备工作02熟练运用打组命令完成大纲整理03熟练运用重置面工具完成低模面重置

任务结构

任务学习建议1.“UV”就是模型的平面效果,在展UV的过程中出问题,多半就是模型的问题。因此在开始制作UV前需将模型全面检查一边,不可出现多边面、破洞、夹面、叠面等现象。2.为了更好的完成PBR流程中的高低模转换,高模与低模应该高度重合,在检查重合度时,可将高模和低模赋予不同颜色的材质,观察其颜色重合效果。高低模型重合度检查好后,可将高模和低模分别放置与不同图层中,并为图层命名,以方便日后的高低模贴图烘焙操作。3.整理大纲时,可先将做好的所有模型打组,删除所有模型的制作历史后再清理大纲,以防止模型在关联历史没有取消的情况下,清理大纲导致直接丢失。

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