1.2.1 枪械大型建模.pptxVIP

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  • 2026-08-10 发布于陕西
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硬表面建模枪械大型建模

接到任务,要求为一款全新竞技游戏制作一把融合了外星科技的“步枪”道具模型。制作的模型需符合整体游戏的美术风格,模型细节到位。任务情景通过本节内容的学习,你将能够完成下面的任务任务一枪械大型建模

学习目标01掌握MAYA基础工具与热盒的操作技法02掌握创建项目工程文件夹的方法03熟练运用强制吸附工具制作部件对齐效果04熟练运用晶格与弯曲变形器制作枪械部件

任务结构

任务学习建议1.道具大型建模时,模型的布线尽量分布均匀,无多边面、破洞、夹面、叠面等现象,可通过“3键”平滑预览模式,观察模型的走线是否流畅,判断模型是否有问题。2.建模时,按照行业规范要求,模型的正前方应该要放在Z轴上,即正对自己的那个方向。这样可确保将模型导入到其他第三方软件中时,模型的朝向不会出问题。3.枪械的零部件之间应能完全匹配,零部件之间不应出现缝隙或是模型穿插等穿帮问题。为了更好的确保零部件之间的匹配问题,需灵活使用“捕捉”、“强制吸附”等工具。4.大型的制作部分主要注重的是整体的比例和各个零部件结构之间的穿插问题,在确保比例和大结构制作准确的基础上,无需添加过多的线段,以免修改不便。

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