图形化算法试题测试题
1.(单选题,5分)在图形化编程工具(如Scratch)中,若要实现“重复控制角色移动10步,直到角色碰到舞台边缘”的效果,最适合使用的程序结构是下列哪一项?
A.顺序结构
B.条件判断结构
C.循环结构
D.广播结构
2.(单选题,5分)图形化编程舞台的默认坐标系统中,角色的初始位置(程序运行后未移动角色时)对应的坐标是?
A.(0,0)
B.(100,100)
C.(舞台宽度,舞台高度)
D.(-100,-100)
3.(单选题,5分)在图形化算法设计中,若要检测角色是否接触到某一特定颜色(如黑色)以触发对应动作,需使用的核心检测模块是?
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