基于DPDK的用户态协议栈设计与实现
摘要
随着互联网技术的飞速发展以及互联网用户的爆发式增长,传统服务器对于高并发、高吞吐量的任务越来越力不从心。一个小网站或许只要实现C10K即可满足需求,但是一些用户数量极为庞大的服务器来说,如抢票系统、秒杀系统等,如何提高单机并发量是一门学问。本设计主要通过将互联网协议簇的实现放在应用层实现,以此减少系统调用和中断保存上下文的开销。
对于应用层来说,在I/O操作很频繁的时候,每次通过系统调用来读写数据的代价是非常之昂贵的。另一点就是当网卡一直处于满负荷的状态下时,其采用的中断通知机制似乎就不是很合适了,采用轮询的方法可以避免中断上
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