- 0
- 0
- 约2.8千字
- 约 5页
- 2026-08-15 发布于山东
- 举报
3D渲染师岗位效果渲染考试试卷及答案
填空题(共10题,每题1分)
1.常用的全局光照算法有____和____。
2.V-Ray中的GI引擎包括____和____。
3.Blender默认的渲染器是____。
4.材质中的____属性控制物体表面的反光强度。
5.灯光类型中,____常用于模拟太阳光源。
6.渲染输出的常见格式有____和____(至少两种)。
7.景深效果主要由镜头的____和____决定。
8.法线贴图的作用是模拟____细节而不增加模型面数。
9.Arnold渲染器中的____节点用于混合材质。
10.色彩空间中,____是常用的线性工作流色彩空间。
答案:1.路径追踪、光子映射2.发光贴图、灯光缓存3.Eevee4.高光反射5.平行光6.JPG、PNG7.光圈大小、焦距8.表面凹凸9.混合材质10.sRGB
单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下哪个不是V-Ray的渲染元素?
A.漫反射B.高光C.法线D.音频
2.Blender中Cycles渲染器基于什么方式?
A.光线追踪B.光栅化C.体积渲染D.粒子渲染
3.适合模拟金属表面的材质是?
A.漫反射材质B.镜面材质C.半透明材质D.自发光材质
4.全局光照(GI)模拟的是?
A.直接光照B.间接光照C.阴影D.高光
5.V-Ray中控制渲染质量的参数是?
A.分辨率B.采样率C.输出格式D.保存路
原创力文档

文档评论(0)