ISOIEC 23090-322025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-26 发布于山东
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ISOIEC 23090-322025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第32部分触觉数据的携带标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第32部分:触觉数据的携带标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology-CodedRepresentationofImmersiveMedia-Part32:CarriageofHapticsData

摘要

随着元宇宙、远程触觉交互及沉浸式娱乐技术的迅猛发展,触觉作为继视觉、听觉之后的“第三感官通道”,正逐步成为新一代信息交互的核心要素。然而,由于触觉数据类型多样、时空敏感度高且与音视频数据存在强同步需求,其在不同终端与平台间的互操作性面临严峻挑战。在此背景下,国际标准化组织ISO/IECJTC1/SC29(编码音频、图像、多媒体和超媒体信息)发布了ISO/IEC23090-32:2025标准,旨在定义沉浸式媒体中触觉数据的标准化携带机制。本报告系统梳理了该标准的立项背景、技术框架、核心内容及产业价值,重点分析了其基于ISO基元媒体文件格式(ISOBMFF)的封装方法、与视觉听觉数据的同步策略以及多厂商适配接口。报告指出,该标准的发布填补了沉浸式媒体领域触觉数据无统一编码与传输规范的空白,为远程医疗、工业运维、高端游戏、教育实训等应用提供了基础设施级的技术支撑。未来,随着触觉编解码器(HapticsCodec)的进一步完善及终

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