《虚拟现实脚本与策划》教案——三-1-知识点1234:架构设计.docxVIP

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  • 2026-08-27 发布于福建
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《虚拟现实脚本与策划》教案——三-1-知识点1234:架构设计.docx

模块三设计阶段

模块描述

该模块要求从架构、场景、光照三个方面对项目进行设计。包括项目的技术选型、VR项目的SDK选择、所需场景及对应的美术资源导入、Pico模拟器的使用、Unity项目资产整合、VR交互设计、井下场景光照效果控制等内容。该阶段是整个项目的设计阶段,是把控项目开发方向的重要部分。

模块要求

要求该阶段中:

技术路线选择合理,难度适中,方便实现和制作,项目制作所有相关的SDK导入完成。

场景环境设计与制作合理,符合项目要求。

项目文件结构完整,项目目录以及重要文件夹命名正确。

井下的光照条件真实合理。

模块目标

知识目标:

能够对开发环境进行搭建、完善和检测。

能够理解UnityTransform组件的原理,将场景中的物体修改到合理的位置、大小、旋转参数,顺利完成井下环境搭建。

实现井下场景复原。

能够理解光照原理和光照性能优化的策略,调整井下实际光照环境。

能力目标:

能够独立搭建该项目的开发环境。

能够熟练使用Unity组件修改场景中的物体,实现环境的静态调整。

能够熟练使用Light组件搭建真实的井下环境,并了解Realtime和Baked的区别与使用场景。

素质目标:

能够将该阶段学习到的组件应用到其他类似项目中去,并实现较好的画面表现。

能在解决相关问题时,应用本阶段的知识内容,推进项目顺利进行。

任务1架构设计

任务描述

适配岗位与职责

完成项目技术选

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