《虚拟现实脚本与策划》教案——四-3-知识点3:动画触发.docxVIP

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  • 2026-08-27 发布于福建
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《虚拟现实脚本与策划》教案——四-3-知识点3:动画触发.docx

任务3人物动画功能开发

任务描述

适配岗位与职责

使用Unity中的动画功能,制作项目中的人物动画,包括:灭火器使用、逃生动画、调度员动画、消防员动画等。同时结合协程控制动画的播放和停止,是项目制作中不可或缺的一环。

岗位:VR开发工程师

职责:VR项目开发

学习目标

知识目标:

了解动画功能中一般的开发流程以及需要的资源和制作的方式。

了解不同的动画组件(Animator和Animation)的适用场景。

利用状态机和混合树制作特定人物动画。

学会编写动画触发的代码,控制指定动画播放和停止。

理解协同程序和其他程序的区别,会写协程代码。

能力目标:

理解动画模块在UnityVR项目中使用的时机及适用场景。

熟练使用Animator和Animation播放人物动画。

熟练使用SetBool控制动画的播放和停止。

熟练使用协程控制实验流程的进度。

素质目标:

能够对AnimatorClip进行剪辑,使用其中的一段动画。

能够在两段不同状态的动画间进行平滑切换,使动画过渡顺畅。

能够灵活使用协程实现延迟执行任务或异步资源加载。

学习重难点

重点:

协同程序的使用。

Animator组件,AnimatorController的使用。

动画状态机的使用。

难点:

复杂动作中的MainStateMachine和Sub-StateMachine的切换和使用。

使用代码播放指定动

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