- 1
- 0
- 约8.4千字
- 约 8页
- 2026-09-01 发布于上海
- 举报
游戏引擎开发师
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)1.以下属于现代可编程渲染管线固定功能阶段的是A.顶点着色器B.片元着色器C.输入装配阶段D.计算着色器答案:C解析:现代渲染管线中顶点着色器、片元着色器、计算着色器均为开发者可自定义逻辑的可编程阶段,输入装配阶段属于GPU硬件实现的固定功能阶段,负责将顶点缓存数据组装为图元(点、线、三角面),不可自定义逻辑。2.游戏物理引擎中用于解决高速运动物体帧间穿模问题的核心算法是A.AABB包围盒碰撞检测B.连续碰撞检测(CCD)C.八叉树空间划分D.碰撞粗检测(BroadPhase)答案:B
原创力文档

文档评论(0)