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  • 2026-09-08 发布于广东
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高一信息技术数字化学习与创新教学设计.docx

高一信息技术数字化学习与创新教学设计

一、教学背景分析

本节内容选自粤教版高中信息技术必修1《数据与计算》第二章第二节,是“知识与数字化学习”单元的关键一环。前一节学生已经认识了数字化工具与资源的基本形态,本节则要完成从“知道工具”到“会用工具创新”的跨越,让数字化学习与创新这一学科核心素养从概念落到行动。

高一学生生长在移动网络环境中,对搜索引擎、社交软件、短视频平台极为熟悉,但这种熟悉停留在消费层面。他们习惯于被算法投喂内容,却不善于主动检索、甄别、加工信息;习惯于现成的答案,却不善于利用数字工具表达自己的观点。这种“数字原住民”的错觉,恰恰是教学要打破的第一层坚冰。

从课标要求看,本节承载着“针对给定的学习任务,运用一定的数字化学习策略管理学习过程与资源,完成学习任务,创作作品”的目标。这意味着课堂不能停留在工具操作演示,必须设计真实的任务情境,让学生在解决问题的过程中体验数字化学习的完整路径。

二、教学目标

(一)信息意识

学生能够意识到数字化学习环境与纸质学习环境的本质差异,面对具体学习任务时,能主动评估任务所需的信息类型与获取渠道,遇到陌生问题时产生“先检索、先验证”的直觉反应而非“等人教”的依赖心理。

(二)计算思维

学生能够将一个开放性学习任务拆解为“检索—甄别—加工—创作—发布”的阶段性子任务,理解每个子任务可借助的数字化工具及其适用边界,初步形成用流程化思路管理

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