- 0
- 0
- 约1.83千字
- 约 11页
- 2026-09-14 发布于陕西
- 举报
第九讲Rigidbody刚体演讲人2024-01-04
CONTENTS属性讲解AddForce(向Rigidbody添加力)目录
刚体(Rigidbody)使游戏对象(GameObject)的行为方式受物理控制。刚体可以接受力和扭矩,使对象以逼真的方式移动。任何游戏对象都必须包含受重力影响的刚体,行为方式基于施加的作用力(通过脚本),或通过NVIDIAPhysX物理引擎与其他对象交互。
属性讲解(1)Mass对象的质量(默认为千克)。
(2)Drag根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小即空气阻力。
(3)AngularDrag根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小即角阻力。
(4)UseGravity如果启用此属性,则对象将受重力影响(默认勾选)。
(5)IsKinematic如果启用此选项,则对象将不会被物理引擎驱动,只能通过变换(Transform)对其进行操作。
(6)Interpolate仅当在刚体运动中看到急动时才尝试使用提供的选项之一
属性讲解。
-None不应用插值。
-Interpolate根据前一帧的变换来平滑变换。
-Extrapolate根据下一帧的估计变换来平滑变换。
(7)CollisionDetection用于防止快速移动的对象穿过其他对象而不检测碰撞。
-Discrete对场景中的所有其他碰撞
原创力文档

文档评论(0)