网络游戏公司策划师玩家留存绩效考核表.docxVIP

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  • 2026-09-16 发布于江苏
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网络游戏公司策划师玩家留存绩效考核表.docx

网络游戏公司策划师玩家留存绩效考核表

项目

权重

考核内容

考核结果

自评分

考核分

考核指标

占比

标准

等次

分数

游戏内容设计(25%)

25%

1.关卡设计新颖,无重复内容;2.关卡难度适中,玩家完成度高;3.关卡设计有创意,能激发玩家兴趣;4.关卡设计存在严重逻辑错误或重复内容。

25

游戏内容设计(25%)

25%

1.任务设计富有挑战性,玩家参与度高;2.任务设计有创意,能吸引玩家重复完成;3.任务设计缺乏吸引力,玩家参与度低;4.任务设计严重不合理,导致玩家流失。

20

游戏内容设计(25%)

25%

1.剧情设计连贯,逻辑清晰,无跳跃;2.剧情设计存在逻辑跳跃,但可接受;3.剧情设计不连贯,逻辑混乱;4.剧情设计严重不连贯,导致玩家流失。

20

游戏内容设计(25%)

25%

1.角色成长系统设计合理,满足玩家成长需求;2.角色成长系统设计存在不足,但可接受;3.角色成长系统设计不合理,影响玩家成长;4.角色成长系统设计严重不合理,导致玩家流失。

15

游戏内容设计(25%)

25%

1.社交互动设计丰富,玩家互动频繁;2.社交互动设计一般,玩家互动较少;3.社交互动设计缺乏,玩家互动几乎为零;4.社交互动设计严重不足,导致玩家流失。

10

玩家体验优化(25%)

25%

1.用户界面简洁直观

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