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  • 2026-09-20 发布于上海
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虚拟数字人的知识产权归属认定标准.docx

虚拟数字人的知识产权归属认定标准

一、虚拟数字人的知识产权客体界定与归属认定的核心困境

(一)虚拟数字人的法律属性与知识产权客体范围

随着数字技术的快速迭代,虚拟数字人已经从早期的概念化探索进入规模化应用阶段,广泛渗透到直播电商、品牌代言、文化文旅、公共服务等多个领域。从技术层面看,虚拟数字人是通过计算机图形学、动作捕捉、生成式人工智能等技术打造的、具有人类外观特征与交互能力的数字化虚拟形象,但从法律层面看,虚拟数字人本身并非单一的知识产权客体,而是多种知识产权客体的集合体。实践中不少纠纷的产生,正是因为各方主体将虚拟数字人视为一个笼统的权利对象,混淆了不同客体的权利边界。

具体而言,虚拟数字人的知识产权客体可以拆解为三个层面:一是外在视觉形象,包括面部特征、服装造型、标志性动作姿态等,若具备独创性可归入美术作品、舞蹈作品的保护范畴;二是声音与表达内容,包括虚拟人的专属音色、原创的直播内容或短视频内容等,可对应录音制品、视听作品、口述作品等客体类型;三是底层技术支撑,包括驱动虚拟人交互的算法程序、动作数据库等,可归入计算机软件、数据权益的保护范围。正如知识产权法学者所言,虚拟数字人的知识产权保护客体应拆解为“外在表现形式的作品性”与“技术载体的工具性”两部分,不能笼统作为单一客体认定,归属认定也需要针对不同客体分别判断(吴汉东,2022)。

(二)当前归属认定的现实困境

由于虚拟数

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