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- 2026-09-21 发布于贵州
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Unity游戏开发物理碰撞检测技能培训试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.在Unity中,用于检测精确碰撞点或接触面,并允许物体穿过(除非设置了`IsKinematic`)的碰撞体组件是?
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CharacterCollider
2.以下哪个组件主要用于模拟刚体(Rigidbody)的旋转物理行为,而不是其位置移动?
A.BoxCollider
B.CapsuleCollider
C.WheelCollider
D.Rigidbody
3.当一个游戏对象同时具有`BoxCollider`(非静态)和`Rigidbody`组件,并且需要与其他物体发生物理碰撞时,该`BoxCollider`应该设置为?
A.IsTrigger=true
B.IsTrigger=false
C.IsKinematic=true
D.IsKinematic=false(默认)
4.在Unity物理系统中,用于控制两个碰撞面之间摩擦力系数的属性是?
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