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  • 2026-09-21 发布于贵州
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Unity游戏开发物理碰撞检测技能培训试卷.docx

Unity游戏开发物理碰撞检测技能培训试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题

1.在Unity中,用于检测精确碰撞点或接触面,并允许物体穿过(除非设置了`IsKinematic`)的碰撞体组件是?

A.BoxCollider

B.SphereCollider

C.MeshCollider

D.CharacterCollider

2.以下哪个组件主要用于模拟刚体(Rigidbody)的旋转物理行为,而不是其位置移动?

A.BoxCollider

B.CapsuleCollider

C.WheelCollider

D.Rigidbody

3.当一个游戏对象同时具有`BoxCollider`(非静态)和`Rigidbody`组件,并且需要与其他物体发生物理碰撞时,该`BoxCollider`应该设置为?

A.IsTrigger=true

B.IsTrigger=false

C.IsKinematic=true

D.IsKinematic=false(默认)

4.在Unity物理系统中,用于控制两个碰撞面之间摩擦力系数的属性是?

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