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- 2026-09-22 发布于江苏
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基于神经辐射场的可编辑人体建模结题报告
一、研究背景与问题提出
在计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及数字孪生等领域,高精度、可编辑的人体三维模型是核心基础之一。传统的人体建模方法主要依赖于多边形网格、参数化模型(如SMPL系列)以及基于扫描的重建技术。然而,这些方法存在诸多局限性:多边形网格模型在细节表现力上受限于面片数量,难以呈现皮肤纹理、褶皱等微观特征;参数化模型虽然具备一定的编辑能力,但模型拓扑结构固定,无法灵活适应复杂的人体姿态变化和个性化特征;基于扫描的重建技术虽然能获取高精度的几何信息,但数据量庞大,编辑难度高,且难以实现模型的实时交互修改。
近年来,神经辐射场(NeRF)技术的兴起为三维场景重建带来了革命性的突破。NeRF通过多层感知机(MLP)隐式地表示三维场景的密度和颜色信息,能够从多视角图像中重建出具有照片级真实感的三维场景。然而,将NeRF技术应用于人体建模领域仍面临诸多挑战:首先,人体是高度动态的非刚性物体,姿态和形状的变化会导致场景的几何和外观信息发生复杂变化,传统NeRF的静态场景建模假设不再适用;其次,现有的NeRF模型缺乏针对人体结构的先验知识,难以保证重建结果的解剖学合理性;最后,如何在隐式表示的基础上实现高效、直观的模型编辑,是制约NeRF人体建模技术实用化的关键问题。
针对上述问题,本研究提出了一种基于神经辐射场的可编辑人体建
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