雷火建模测试题及答案.docxVIP

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  • 2026-09-29 发布于山西
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雷火建模测试题及答案

一、选择题(共20分)

1.在PBR(基于物理的渲染)流程中,控制物体表面反光强度和光泽感的参数是:

A.金属度

B.粗糙度

C.颜色

D.法线

答案:B

2.次世代建模中,将高模细节通过算法传递到低模上的技术通常称为:

A.减面

B.烘焙

C.网格平滑

D.顶点合并

答案:B

3.在布线原则中,为了保证模型在动画中的变形自然,通常要求布线遵循:

A.三角面优先

B.环切和流动

C.随意布线

D.尽量减少面数

答案:B

4.雷火引擎或主流次世代引擎(如UE5)中,用于替代传统高模细节的实时渲染技术是:

A.纹理贴图

B.Nanite虚拟几何体

C.顶点色

D.光照贴图

答案:B

5.UV展开时,如果UV重叠会导致以下哪种后果:

A.模型变亮

B.模型变暗

C.渲染出现错误或颜色异常

D.模型法线反转

答案:C

6.在次世代流程中,高模通常使用什么软件制作?

A.3dsMax

B.ZBrush

C.Maya

D.SubstancePainter

答案:B

7.以下关于法线贴图的描述,正确的是:

A.存储了物体的颜色信息

B.存储了物体的凹凸细节

C.存储了物体的法线方向

D.存储了物体的纹理坐标

答案:C

8.在拓扑结构中,四边面是指由多少条边组成的面?

A.3条

B.4条

C.5

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