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- 2026-09-29 发布于山西
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雷火建模测试题及答案
一、选择题(共20分)
1.在PBR(基于物理的渲染)流程中,控制物体表面反光强度和光泽感的参数是:
A.金属度
B.粗糙度
C.颜色
D.法线
答案:B
2.次世代建模中,将高模细节通过算法传递到低模上的技术通常称为:
A.减面
B.烘焙
C.网格平滑
D.顶点合并
答案:B
3.在布线原则中,为了保证模型在动画中的变形自然,通常要求布线遵循:
A.三角面优先
B.环切和流动
C.随意布线
D.尽量减少面数
答案:B
4.雷火引擎或主流次世代引擎(如UE5)中,用于替代传统高模细节的实时渲染技术是:
A.纹理贴图
B.Nanite虚拟几何体
C.顶点色
D.光照贴图
答案:B
5.UV展开时,如果UV重叠会导致以下哪种后果:
A.模型变亮
B.模型变暗
C.渲染出现错误或颜色异常
D.模型法线反转
答案:C
6.在次世代流程中,高模通常使用什么软件制作?
A.3dsMax
B.ZBrush
C.Maya
D.SubstancePainter
答案:B
7.以下关于法线贴图的描述,正确的是:
A.存储了物体的颜色信息
B.存储了物体的凹凸细节
C.存储了物体的法线方向
D.存储了物体的纹理坐标
答案:C
8.在拓扑结构中,四边面是指由多少条边组成的面?
A.3条
B.4条
C.5
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