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- 2026-10-08 发布于北京
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面向传统古建文化传播的国风模拟经营手游场景与玩法设计
摘要
中国传统古建筑承载着深厚的历史文化,但面临公众认知薄弱、保护手段单一的困境。本课题以游戏化传播为切入点,设计一款以古建修复与经营玩法为核心的国风模拟经营手游,旨在通过高沉浸感的场景与人物服饰视觉,将古建文化融入年轻群体的日常娱乐。
论文遵循“需求分析→总体设计→详细设计→实现→测试”的工程递进思路。绪论部分剖析古建文化传播的现实痛点与国内外研究现状,明确设计目标。第二章论证Unity3D、Blender与SubstancePainter等工具的技术选型。第三章通过用户画像与用例分析,提炼出修复、经营、服饰收集三大核
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