2026年全国职业院校技能大赛(高职组)数字艺术设计赛项规程.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约3.46千字
  • 约 6页
  • 2026-10-10 发布于广东
  • 举报

2026年全国职业院校技能大赛(高职组)数字艺术设计赛项规程.docx

2026年全国职业院校技能大赛(高职组)数字艺术设计赛项规程

赛项编号:GZ054

英文名称:DigitalArtDesign

说明:2026国赛正式官方文件以大赛官网最终发布为准,本规程参照国赛执行规划及近年赛项框架结合2026技术更新(AIGC应用、引擎版本迭代)编制,可直接用于院校训练、省赛参考、文档导出打印。

一、赛项概述

1.1竞赛目标

本赛项面向数字媒体艺术设计、游戏创意设计、数字动画、虚拟现实应用技术等专业,对接三维美术、游戏美术、数字影视动画、虚拟内容制作岗位群。检验参赛团队数字创意构思、原画设计、三维建模贴图、角色绑定动画、引擎渲染输出、后期剪辑全流程综合能力;考核AIGC辅助设计应用、项目规范管理、团队分工协作、时间管控等职业综合素养,推动岗课赛证融合,提升高职院校数字艺术内容创作人才培养质量。

1.2对接专业大类

文化艺术大类、新闻传播大类

数字媒体艺术设计、游戏创意设计、数字动画、虚拟现实应用技术、影视动画等相关专业。

1.3竞赛方式

竞赛形式:线下团体赛,1天完成,总竞赛时长480分钟(8小时)。

组队要求:每队3名参赛选手;每校限报1支队伍。

选手资格:高职全日制在籍学生(含职业本科);五年制高职后两年学生可参赛;不得跨校组队。

领队1名,指导教师不超过2名。

只计团队总成绩,不设个人成绩,按团队总分排名

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档