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- 2026-10-12 发布于山东
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游艺机程序开发工程师考试试卷及答案
游艺机程序开发工程师考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.游艺机程序开发中常用的脚本语言之一是______。
2.2D游艺机游戏中常用的坐标系类型是______坐标系。
3.检测两个物体是否接触的技术称为______。
4.游艺机中处理玩家按键输入的模块通常称为______。
5.游戏循环的核心组成部分包括更新逻辑和______。
6.游艺机硬件接口中,用于控制灯光的常见协议是______。
7.为提升游戏流畅度,通常将帧速率控制在______FPS左右。
8.存储游戏进度的文件格式常见的有JSON和______。
9.游艺机中模拟物理运动的技术称为______。
10.处理游戏中音频播放的模块称为______。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下哪种语言不是游艺机程序开发的常用语言?()
A.C++B.CC.LuaD.Python
2.游艺机中常用于捕获玩家手势的设备是?()
A.键盘B.触摸屏C.鼠标D.手柄
3.游戏循环中“deltaTime”的作用是?()
A.计算帧间隔时间B.控制音量C.存储分数D.检测碰撞
4.以下哪个不是游戏引擎?()
A.UnityB.UnrealEngineC.MySQLD.Cocos2d-x
5.游艺机中用于输出声音的硬件是?()
A.扬声器B.显示屏C.按键D.摇杆
6.碰撞检测
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