气态巨行星体积化组件配置指南.pdfVIP

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  • 2026-10-13 发布于北京
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气态巨行星组件

此组件允许您创建体积化的气态巨行星。如果希望您的游戏对象(例如飞船)进入气态体积并产生视觉效果,必须将SpaceGraphicsToolkit→体积探针组

件附加到这些游戏对象上。

气态巨行星

光源

如果您的场景中已经包含光源,则此字段将自动填充。如果没有,请创建一个空的GameObject并

附加

太空图形工具包

→光源

组件。

观察者

如果场景中包含标记为

MainCamera

的相机,则此字段将自动填写。如果没有,则创建一个并将其标记更改为

MainCamera,或将其拖到此字段中。

LUT

大小

此功能允许您更改生成的渐变纹理的分辨率。更高的分辨率意味着渐变会更准确地呈现,但会占用更多

GPU

内存。

注意:您应将其设置为尽可能低的值。您可能不会需要将其设置为高于256。

Mesh

您可以通过按下☉按钮打开选择网格窗口。如果此时输入‘气态巨行星’,您会看到一个可用预包装网格的列表。

注意:网格名称末尾的数字(例如Geosphere40)表示网格的详细程度。为加快渲染速度,您应尽可能将其设置为最低值。

渲染队列

这允许您更改气态巨行星材质使用的渲染队列。如果您不确定其含

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