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- 约 8页
- 2026-10-18 发布于上海
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2026年小学编程启蒙课程策划
一、课程定位与核心目标
(一)课程定位
本课程是面向小学1-6年级全体学生的普惠性数字素养启蒙课程,紧扣2026年数字化教育发展趋势,以“兴趣为先、思维为重、实践为核”为核心原则,避开复杂的代码语法,聚焦计算思维、创新意识与问题解决能力的培养。课程并非以培养专业程序员为目标,而是旨在让小学生适应数字化时代的思维方式,学会用逻辑化的视角观察世界、解决生活中的简单问题,同时接触前沿的人工智能基础内容,为未来的数字学习奠定基础。课程充分结合小学生的认知发展规律,将编程知识融入趣味游戏、生活场景与跨学科项目中,让编程学习变得易懂、好玩、有用。
(二)核心目标
总目标
通过三年到六年的系统学习,让学生掌握基础编程逻辑,具备初步的计算思维,能够运用编程工具完成简单的创意项目;培养学生的创新意识与团队协作能力,提升数字素养,使其能主动运用数字化工具探索世界、解决问题;同时激发学生对科技的好奇心,为后续的STEM学习埋下兴趣种子。
分学段目标
低学段(1-2年级):以兴趣激发为主,让学生认识编程的基本概念,了解编程是“给电脑下达指令”的过程;掌握图形化编程工具的基础操作,能够拖拽简单指令实现角色的移动、发声等动作;理解顺序逻辑的基本含义,能完成1-2步简单的指令组合;在学习中培养观察力与专注力,感受编程的趣味性。
中学段(3-4年级):深入掌握模块化编程的核心逻辑,
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