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- 2026-10-18 发布于上海
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2026年动画设计师题库及分析
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在二维动画制作中,用于定义角色或物体运动关键位置的帧通常被称为?
A.过渡帧
B.空白帧
C.关键帧
D.补间帧
答案:C
解析:关键帧是动画制作的核心概念,它定义了动画中对象在运动或变形过程中的关键状态(如起始点、转折点、结束点)。其他选项:过渡帧和补间帧通常指由软件根据关键帧自动生成的中间帧;空白帧则指没有内容的帧。
在三维动画制作流程中,为模型赋予表面颜色、纹理、光泽度等视觉属性的步骤是?
A.建模
B.绑定
C.材质与贴图
D.渲染
答案:C
解析:材质与贴图阶段专门负责定义模型表面的视觉特性,如颜色、纹理图案、反射率、透明度等。建模是创建三维几何形状;绑定是为模型添加骨骼和控制装置以便动画;渲染是将三维场景计算生成最终二维图像的过程。
以下哪种色彩模式主要适用于屏幕显示和数字媒体创作?
A.CMYK模式
B.RGB模式
C.Lab模式
D.灰度模式
答案:B
解析:RGB(红、绿、蓝)色彩模式是一种加色模式,通过不同比例的光色混合来呈现颜色,是计算机显示器、电视屏幕等发光设备显示颜色的基础,因此是数字媒体创作的首选。CMYK主要用于印刷;Lab是一种与设备无关的色彩模型;灰度模式仅包含亮度信息。
动画中“预备动作”的主要作用是?
A.加快动画节奏
B.节省制作时间
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