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- 2026-10-22 发布于河南
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2026年游戏工程专业游戏设计理论评估测试试卷及答案
一、选择题(40分)
1.以下哪位游戏设计师被誉为现代游戏设计之父?
A.宫本茂
B.西蒙·库克
C.威尔·赖特
D.彼得·莫利纽克斯
2.在游戏设计中,心流(Flow)理论是由谁提出的?
A.米哈里·契克森米哈赖
B.杰西·谢尔
C.克莱夫·巴克
D.理查德·巴特菲尔德
3.游戏循环(GameLoop)的主要作用是什么?
A.提供游戏的基本框架和节奏
B.增加游戏的视觉效果
C.优化游戏性能
D.减少游戏开发成本
4.在游戏设计理论中,MDA框架指的是什么?
A.Mechanics(机制)、Dynamics(动态)、Aesthetics(美学)
B.Model(模型)、Design(设计)、Architecture(架构)
C.Multiplayer(多人)、Design(设计)、Action(动作)
D.Mobile(移动)、Device(设备)、Application(应用)
5.游戏平衡性设计中,反制机制(Countermeasure)的主要目的是什么?
A.为玩家提供更多选择
B.防止某种策略或武器过于强大
C.增加游戏的复杂度
D.减少开发工作量
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