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- 2026-10-22 发布于安徽
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《AI大模型游戏开发与Unity脚本编写指南》
文档编号:AI-GD-UNITY-001版本:V1.0密级:【内部/公开】编制:【姓名/团队】审核:【姓名/团队】日期:【YYYY-MM-DD】适用项目:【项目名称】适用引擎:Unity2021.3LTS及以上,推荐Unity2022.3LTS/Unity6适用对象:游戏客户端开发、AI系统开发、技术美术、策划、QA、技术负责人、外包团队
使用说明:
1.将文中【】内容替换为实际项目信息。
2.代码模板可保存至Assets/_Project/Scripts/AI/后直接挂载使用。
3.生产环境严禁在Unity客户端硬编码大模型APIKey,必须通过自有AI网关或后端服务代理。
4.本文档可作为团队AI开发规范、外包交付说明、代码审查依据和项目SOP。
5.本文档不构成法律意见,上线前应由法务与合规团队审核。
修订记录
版本
日期
修订人
修订说明
V1.0
【YYYY-MM-DD】
【姓名】
初版发布
目录
总则
AI大模型在游戏开发中的定位与能力边界
技术架构与工程流程
提示词工程规范
Unity脚本编写规范
Unity接入大模型实践
安全、合规与伦理
质量保障与发布
团队协作与资产管理
附录:模板与检查清单
1.总则
1.1目的
本指南用于规范AI大模型在游戏开发中的应用方式,统一Unity脚本编
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