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- 2026-10-31 发布于北京
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x设计模式
应用场景举例
要
设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的
一系列套路。它不是语定,而是一套用来提高代码可复用性、可性、可读性、
稳健性以及安全性的解决方案。
设计模式根据目的可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式3种,其中创
建型模式用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF
中了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等5种。结构型模式用于描述如
何将类或对象按某种布局组成更大的结构,GoF中了、适配器、桥接、装饰、
外观、享元、组合等7种结构型模式。行为型模式用于描述类或对象之间怎样相互协
作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。GoF中了模板方
法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、者、备忘录、解释器
等11种行为型模式。
设计模式还可以根据作用范围分为类模式和对象模式,其中类模式用于处理类与子
类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF
中的工厂方法、(类)适配器
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