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- 2026-11-08 发布于河南
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莉莉丝u3d笔试题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题
1.在Unity中,用于管理场景中所有游戏对象的根对象通常被称为?
A.Director
B.Manager
C.SceneRoot
D.WorldOrigin
2.下列哪个不是Unity引擎内置的坐标空间?
A.WorldSpace
B.LocalSpace
C.ScreenSpace
D.ObjectSpace
3.在C#中,用于表示单行注释的符号是?
A.//
B./*
C.#
D.)
4.C#中用于定义类成员访问权限的关键字,`private`表示?
A.公有,可在任何地方访问
B.受保护,可在类本身及其子类中访问
C.私有,只能在类本身内部访问
D.内部,只能在当前程序集中访问
5.下列哪个类是Unity中用于处理物理碰撞检测的核心类?
A.Renderer
B.Collider
C.Rigidbody
D.Physics
6.Unity中,用于在游戏画面中显示2D图像或UI元素的组件是?
A.Camera
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