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浙教版六年级信息技术上册第3单元重难点突破.docx

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浙教版六年级信息科技上册第三单元重难点突破

项目

内容

教材版本

浙教版六年级上册信息科技(2023版新课标教材)

单元名称

第三单元算法的影响(第13—15课)

适用对象

六年级学生;供任课教师单元整体备课与复习使用

课时安排

3课时(每课1课时,40分钟)

单元定位

承接第一单元“算法的实现”、第二单元“算法的效率”,由“会设计、会评价算法”走向“会辨析算法影响、会与人机交互”,落点为核心素养中的信息意识与信息社会责任

单元目标

信息意识:能识别在线生活中的推荐、搜索、排序等算法,感知算法对信息获取方式的塑造作用。

计算思维:能用“输入—处理—输出”分析算法案例,解释信息茧房、算法偏见的成因。

数字化学习与创新:能在人机对话实践中完成输入输出交互,体验程序实现。

信息社会责任:能辩证看待算法,知道关闭个性化推荐的途径,形成保护个人数据、理性使用算法服务的习惯

单元重难点

重点:认识算法在在线生活中的应用方式;理解算法的积极价值与局限风险;掌握人机对话的基本实现方法。

难点:辩证看待算法,理解“算法本身无好坏,影响源于设计与使用”;理解信息茧房的形成机理;将人机对话的交互逻辑转化为可执行的程序结构

突破总策略

以“真实体验—概念建构—案例思辨—迁移应用”四步贯穿全单元:先让学生在自己熟悉的平台中“看见”算法,再用教材案例把现

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