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  • 2026-11-10 发布于江苏
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2025年度教务工作总结

游戏美术与游戏开发方向·学员服务与班级运营

教务部

2026年10月29日

目录

TOC\h\o1-3143372025年度教务工作总结 1

8778一、年度概况与核心指标 1

948二、重点工作完成情况 2

325351.班级运营与出勤管理 2

278382.排课与师资协调 2

21193.学员服务与就业衔接 2

154554.教务数据与流程沉淀 2

12143三、课程与教学交付 2

32228四、学员服务与满意度 3

23179五、存在问题与原因分析 4

28593六、经验与教训 4

25950七、下一年度工作计划 5

教务部 年度工作总结

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2025年度教务工作总结

一、年度概况与核心指标

2025年,本人担任游戏美术与游戏开发方向教务老师,主要负责学员服务与班级运营工作,全年在岗带班共14个班次,覆盖原画、3D建模、游戏特效、Unity开发四个专业方向,累计服务在读学员386人。全年围绕“开班不掉链、学员不流失、交付不降质”三条主线推进工作,在班级出勤、课程交付、续报转化、学员满意度四个方面均完成年初设定的目标值,其中续报率与满意度两项指标超出目标较多。

从行业环境看,2025年游戏行业的人

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