高中信息技术高一年级《信息技术对个人的影响》教学设计.docxVIP

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  • 2026-11-12 发布于云南
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高中信息技术高一年级《信息技术对个人的影响》教学设计.docx

高中信息技术高一年级《信息技术对个人的影响》教学设计

本节课依据《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》必修2《信息系统与社会》模块中“信息系统与人类社会”单元的核心要求设计。教材以“信息技术与社会生活”为主题,聚焦“信息技术对个人的影响”这一核心概念。教学设计旨在引导学生透过现象看本质,从技术赋能、认知重塑、伦理挑战三个维度构建对数字化生存状态的系统性认知,培养信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四大核心素养。

教学对象为高一年级学生,已完成初中信息技术基础模块学习,具备基本的信息获取、处理、表达能力,但缺乏对技术社会学视角的深度思考。认知水平处于具体形象思维向抽象逻辑思维过渡期,关注自我发展与社会热点,易产生技术决定论或技术虚无主义偏颇认知。教学需创设真实情境,利用冲突认知激发深度探究。

教学目标包含三个层面。知识与技能层面,学生能辨析信息技术在学习生活、身心健康、职业发展三大领域的具体影响机制,掌握数字足迹管理、算法偏见识别、隐私计算保护等核心技能。过程与方法层面,通过案例溯源、数据实测、伦理辩论、方案设计等学习方式,经历“感知分析评价建构”完整认知链条,形成批判性技术观。素养与价值观层面,确立“人机协同、技术向善”的价值取向,主动承担数字公民责任,为终身学习奠基。

教学重点在于揭示信息技术影响的双重性与复杂性,理解算法推荐、大数据画像、沉浸式

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